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共玩五號 Co-Play #5

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還記得第二屆台北數位藝術節中,讓人玩開的作品《雷射塗鴉》(L.A.S.E.R. Tag)嗎?
這次共玩五號,這次很榮幸邀請到數位藝術創作者kay,來分享完成這件好玩作品的創作工具與一些做出來的作品,以及簡單帶領大家入門初探創作上的各種可能性。

What 's Openframwork?簡單地說,openFrameworks是一個工具,透過程式碼讓事情更容易完成,讓想要以數位完成更多有趣的創作的藝術家們,擁有好用的工具。開發團隊覺得它是非常有用,他們希望你也這樣覺得。

祝大家福虎生風,萬事如意

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[表演]第五屆吵年獸─2010年吵年獸立春音樂藝術季

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出處:http://freakoutbeast.blogspot.com/2010/01/2010-time-table.html
這次的表演來自許多的優秀藝術家,也包含了:

李駿+聖博
圓圓+aki
魔法設計師

這場表演是在紅樓劇場,於2/6 16:00開始
精彩可期,不容錯過。

活動日期:2010/02/05(五)~02/07(日)
活動地點:西門紅樓(台北市萬華區成都路10號)

[新聞]電影大師彼得‧ 格林納威化身科技藝術新玩家— 旅法藝術家何桂育談科技藝術新趨勢

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出處:當下當代 試刊號

何桂育

今年法國安亙湖數位藝術節的開幕表演請來了英國大導演彼得.格林納威(註1)做現場的表演。彼得老先生以其六十七歲的高齡在開場時挑釁地向電影工業大國之一的法國觀眾們說:「電影已死,我住的城市阿姆斯特丹已經沒人再進入電影院看電影了。現在我要讓你們看新的電影!」於是彼得老
先生和他的超大型觸碰式電腦開始了即時(Real-time)電影表演。

[新聞]一個使用Linux筆電的樂團,以及如何製造你自己擁有的筆電樂器

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在這一代所有流派的音樂家,筆電已經成為一種樂器,這一切看起來很理所當然,但這種趨勢的成長其實相當驚人。不到20年前,即時數位頻率合成器和音頻處理是昂貴、專業的領域,但現在美金700元就可以買到一套成熟的音樂設備,包括硬體、Wii的控制器、甚至是自己用IKEA沙拉碗DIY的喇叭,該挑戰是如何讓這些設備更靈活、可靠,這就需要Linux系統了。

[介紹]make art

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make art - 獻給自由軟體和數位藝術的一週藝術節

make art 是一個國際性的藝術節,專注於免費/自由/開放源碼軟體(Free/Libre/Open Source Software,簡稱FLOSS)和數位藝術中的開放內容。make art 提供表演、演講、工作坊和展覽,專注在藝術與軟體編寫的模糊界線。藝術節致力於所有使用自由軟體的藝術家,開放硬體的駭客和對命令行狂熱的人。

make art 創造了一個平台,讓受邀的藝術家、音樂家、程式設計師、專家和觀眾之間,能隨性地進行知識與技術的密集交流。並藉由串連演講、工作坊、表演和展覽,結合了反思和創作。

更多的訊息在:make art (http://makeart.goto10.org/

[介紹]Piksel

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Piksel起源於挪威卑爾根(Bergen),是專注於自由開源軟體的藝術家與開發者所舉辦的年度活動,內容包含工作坊跟藝術節。每年吸引了來自十幾個國家的參與者,彼此交換想法、編寫程式、展示藝術和軟體作品、帶領工作坊、表演和討論自由開源軟體的美學與政策等議題。Piksel 由多個自由開源軟體社群所組成,包括dyne.orggoto10.org,ap/xxxxx, apo33.orghackitectura.netriereta.netdrone.wsgephex.org,openlab等,Piksel同時是Pixelache(電子藝術節網絡)的成員,以及挪威電子藝術製作網絡(Production Network for Electronic Art)的節點之一。

今日數位科技的發展和應用,主要是由跨國公司所掌控,儘管預期能夠藉由科技擴展藝術的表現手法,卻嚴重地受限於軟體產業的商業需求,因此Piksel不僅將 開放源碼運動視為重新獲得科技的藝術控制權的策略,也將其視為關注藝術、政策、科技和經濟之間密切關聯性的一種手段。第一次的Piksel於2003年11月舉行,集合了來自世界各地約 30位藝術家/開發者進行藝術性/技術性的展示、編寫程式工作坊和現場表演,所有的活動都記錄在官方部落格上,其中一項專案成果是"Piksel Technology",目標是提供'各種自由開源影像處理軟體之間的相互操作性' - piksel.org (http://piksel.org/)。

更多訊息在:piksel.no (http://www.piksel.no/)
 
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